1、困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了装备补幸力量 敏捷加点方面没有什么别的说的说下战场 PK和抢boss50+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+;我也玩弓的,看看你想怎么玩,是想混战2还是想练大号 我有个战2的弓 现在战2不好混,你的敏要是不到200的话,就是垃圾 战2弓 加点应该最好是2敏5幸运本身每升一级还加一点幸运,也就相当于2敏6幸可以算一下,到;普通玩儿弓呀?呵呵,摇头~~杀人不行,练级痛苦,何苦呢~~建议别玩儿普通弓我玩儿困难弓都有点后悔了一定要练的话,诶,可以4幸运1敏捷,5幸的加建议4幸的吧不过要有心理准备,25级以前基本没法练~~即使是困难的,在;技能群攻要学,连射要学,减速减防要学,毒箭前期体现不出威力,后期是个很不错的技能 ,加点其实可以很多种,有的加力,战1弓流传的一句话就是“有钱的加爆,没钱的加力” 以上只是我的一点经验之谈,希望对你;弓手加点有两种情况1有人带全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了 2如果你没有人带5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过幸运上了500就很好了,但是;主要加幸运,这样到后期很强,但前期很困难,建议级高了后洗点;我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费每级加这;困难弓箭手属性加点前期先把基础敏捷配到100,然后加200幸运,其他全力量原因分析,100敏加装备60级以前敏捷可以在200左右,打怪够了,200运加上后面64套穿上砸5级,幸运可以达到500到600,保证暴击率100%左右,其他全;追求高爆率绝对是不明智的,我觉得35级前1力1敏3幸,35级后2力3幸的加点敏捷60打绿怪绝对很少miss无论在前期还是后期绝对是属于稳定发展的弓这样无论是爆率还是攻击都可以稳步上升,爆击是在攻击力的基础上翻倍。

1、神泣弓手技能加点

2、全力量呢,这种加法有两种情况,一是你的弓准备混战1,战1的小弓手加幸运根本暴不起来,全力量的反而很实用只适合用于战1还有一类就是有人认为弓手前期加幸运练级不好练,应该30级或40级之前一直加力量,然后花25RMB洗了;我最开始的时候是7X2M加的敏捷到100之后就不加了,改全幸运等到快50时候算下属性,按装备加220算,幸运一共是530之后就是全力了,这个属性点保证准确是我几个杀战场的朋友告诉我的,我弓58的时候抢狂热就比60;”,你猜他说什么“加不加有区别吗”,拜托,没区别,你学它干嘛,加不加射手神曲,爆击伤害值,绝对不一样~所以,今天在这里,就想谈一谈这个爆~貌似有点儿墨叽了 弓手,幸运最高值是476爆。

神泣弓手加点

2、神泣弓手卡技能

3、加点推荐2种 13力1敏1幸运 30级前比较舒服,因为加了力,平射普通攻击输出伤害高,有一定的暴击 ,但是30后就郁闷了,后期怪血多防高攻高,不出暴很难打,因为弓手靠的是距离远,如果不迅速解决怪那你打一;建议在困难模式的时候练弓,至于加点,建议7幸运的爆弓或者6幸1敏的暴弓加1敏提升下命中率,其实弓手本身有个增加射击命中率的技能加幸运的弓手可能在前期练级的时候有些郁闷,不过度过了一段黑暗期,光明是会到来的。

神泣弓手加点

3、神泣弓怎么加点

4、毐箭20加满啊,游击战的王牌 防御弱化18,这招好物啊XD 影之箭18,同致命,不建议点到20 魔力激发20 血祭20 强效治愈18 突剌箭9,只点到9不是因为没用,而是让它CD时间缩到最短,好跟其他招式配合,元素箭9,同上 扭曲。

标签: 神泣弓手加点 

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。