先说说缺点吧 在剑灵三大远程中召唤\气功\咒术咒术和气功一般是没有出血技能的,同召唤一样没有qe同时咒术还没有远程范围抵抗技如混元罩\花粉咒术还是八大职业里最特殊的他没有瘫痪技能和浮空连招 咒术师可以把人怪 打浮空,但是没有与之匹配的浮空伤害技能,只能右键攻击 应龙苍闪;在24LL副本里面,叠加到100%暴击的时候,同样的力士怪物使用火系时2个左键+2个火系F就能打死,而冰系需要4个右键+3个半冰系F才可以打死,其中的差距来自两点一火系输出只要目标身上有火种,每次攻击都会附带额外伤害!二火种的自爆,两次火种的自爆就是7000+的伤害;=结冰周围3M伤害 9莲花指C,火系状态下+烈火掌LB=灼伤持续伤害可以叠加三层莲花指使用之后5秒内造成伤害10寒冰掌RB暴击状态+玄冰掌TAB=内力回复每次一点,五次,此五次勿要多按否则会触发寒冰之体11神行跳跃乘风气功+连环掌LB=3次连续攻击;鼠标右那技能叫什么我忘了,反正点出来消耗2点改成1点就和鼠标左打一下攒一点成正比,大技能交完的情况下就点住鼠标左无限按2轰啊轰完再按3回内,继续按2,大技能CD好了就用你还有万魂触发呢,那时就无限那啥你懂的了或许真是加点和手法不同打出的伤害也不一样,反正我就这样输出。

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首先,气功师作为一名法系职业,其天赋分为冰火风三个系别其中,冰系拥有较强的单体输出和控制能力,在PVE场景中的群体控制效果更是不可忽视而火系则着重于燃烧效果,可以在PVP环境中发挥出极高的伤害最后,风系则以移动速度和大面积伤害输出为主,可在多人PVE环境中发挥出其优势根据以上;1在剑灵2中,有多种职业可供选择每个职业都有独特的技能和特点,适合不同的玩家风格例如,刺客职业擅长快速的连击和高爆发输出,适合喜欢快节奏战斗的玩家2可以玩,因为手游操作简单,有自动打怪功能,气功师是远程,也不难3以上三种气功系主流玩法都有各自的特点和优势,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择。

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剑灵气功师修炼选龙炎啸,冰龙吟,真空破修炼按照按着顺序来剑灵气功师介绍武器彩绫 擅长远程攻击高输出伤害 战斗风格以冰冻燃烧等控制敌人的攻击方式 气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了quot气quot的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制可选种族灵族;1剑士有剑术气剑觉醒以及追求快速的剑道快剑觉醒2拳师,有赤虎觉醒之力,和青龙觉醒之力3力士,大地属性力士以强有力的方式进阶为泰山觉醒派系,之后进阶为漆黑觉醒派系4气功师,气功师有炙热派系和酷寒派系5刺客,有毒影觉醒派系,无影觉醒派系6召唤师,风属性召唤师通过修习;火系五巴掌主要还是堆火种用的, 打出五个火种在左键引爆一下伤害很高的, 输出频率也很高,冰巴掌就是为了回血的点出吸血气功稳定打伤害还是靠火系的五巴掌再炸一下就是这样打的,冰系五巴掌回血回内, 瞬发火莲掌火系五巴掌左键引爆火种打伤害冰龙破空火龙双卡BOSS大招回血E,Q。

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1,第一排玄阴和白阳,伤害系数方面没有变化,他决定你的技能是单体还是群体要注意选择白阳之体的话,雷云的飞行速度会降低所以在打XC连招的时候,不能远离BOSS一定距离12米内远离12米的话,就要先用雷云后雷神审判2,第二排可以选择雷电同化或者电光火石都可以,雷电同化可以在持续状态中施;剑灵中2021气功师的PVE技能副本最新加点推荐是pvp技能和技巧虚弱炎龙啸火球冰球瞬发,冰龙两点,pve副本加点和输出手法虚弱炎龙啸+燎原之火,冰龙吟+破冰+真空破详细答案1pvp技能和技巧顺便完整的说下我的PVP技能左键 一般23点 一般是用来叠火种,不加自动引爆是因为完全可以用大火球引爆右键;因此无buff下的全职业爆伤期望=066*235+034=1891剑士暴击拔剑修炼下,拔剑姿态爆伤期望=071*255+029=21005无buff下的爆伤期望=066*235+034=1891剑士暴击拔剑修炼下,拔剑姿态爆伤期望=071*255+029=21005气功52烈火掌,32寒冰掌,爆裂炎炮灼伤卡刀3组,然后;气功有强有弱,我就是气功大号比武场黄金段位大路边遇上的人,除了装备比我好太多的其他基本不怕气功师想玩好要长期练才行,玩好了就是恶心人的大不要脸,玩不好就是别人眼中的脆皮这个版本就力士加强的猛了些,也就比其他职业强一点,其实都一样,说不定哪天气功就被加强了呢你先把。

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1叠加火种技能+真空破1号键位=伤害 至于冰系技能,最显著的效果就是减速跟结冰首先介绍下基础键位RB寒冰掌,一次减速,三次结冰2寒冰掌X3=结冰3寒冰旋风需要读条X3=结冰使用冰龙啸3号键位同样会造成结冰效果 结冰状态下会有两种情况连招5号跟连招8号造成的结冰;其次说说对阵各个职业的心得,气功PK大致加点网络都有,我也就不废话了,我主要说说我对阵各个职业不同的加点1力士火炎1阶2段叠加火种焦土1阶2段叠加火种瞒天过海1阶3段反扼喉,对阵力士就是一句话,叠加火种然后引爆达到伤害最大化,踩人被抓tab,无脑旋转QE逃脱,被吸SS,1V1情况下。

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